レンダリングソフトについて
3DCG制作にはレンダリングという工程がある。配置したモデルなどを画像などに出力することだ。
最終的な絵の仕上がりにかかわってくるので重要な工程だ。
この記事のポイント
・テキトーでもいい感じになるOctane Renderがおすすめ
Cinema4Dには標準のレンダラーがあるがこれはライトの配置やグローバルイルミネーションについての設定などが複雑なうえになかなか初心者にはハードルが高い。
そこで私が使っていておすすめするのはOctane Renderだ。
読み方はなにが正解かわからない。私はApexが好きなのでそのまま「オクタン(というキャラがいる)レンダー」と脳内で読んでいるが「オクテイン」や「オクティン」と読む方もよく見かける。
このOctaneの何がいいかというとフォトリアルを目指したレンダラーのためテキトーな設定でもかなりきれいに・リアルな仕上がりになるのが魅力だ。
突き詰めれば上記のものよりリッチな仕上がりの設定もあるが、ほとんど手を加えずにこれだけできれば標準レンダラーにくらべてかなり良いと思えるだろう。
フォトリアルなレンダラーはほかにもRedShiftなどがあるが、例に倣ってnagafujiriku氏がOctane Renderを使用していたのでまねさせていただいた。
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